2xxx год. Государств больше не существует. После череды серьезных кризисов и катастроф границы стерлись, а привычные ориентиры потеряли значение. Мир теперь держится на новой экономической основе — распределенной сети смешанной реальности MRnet. Она объединила цифровой и физический мир в единую систему: интерфейсы, навигация, реклама, сервисы и цифровые объекты существуют прямо поверх реальности и реагируют на действия людей в реальном времени.
MRnet работает как “умный дом” доведенный до предела. Не в пределах квартиры, а на уровне всего города. Она всегда рядом, в любой точке и бесплатно. При этом сама сеть децентрализована: у неё нет единого центра. Она держится на сотнях тысячах узлов, принадлежащих обычным людям и компаниям.
Для многих MRnet стала спасением в творившимся хаосе, она дала пусть и иллюзорную, но стабильность. Достаточно было установить оборудование и предоставлять его вычислительные мощности для работы сети. Взамен владельцы узлов получали вознаграждение. Модель проста: пользователи видят рекламу, а прибыль распределяется между теми, кто обеспечивал работу сети. Система быстро разрослась, и смешанная реальность стала частью повседневной жизни. Со временем внутренняя валюта MRnet вышла за пределы сети и начала вытеснять обычные деньги.
Но с ростом системы появились и новые хозяева. Корпорации взяли под контроль ключевые технологии и рекламные потоки. Крупные владельцы узлов подчинили города и районы. Под ними мелкие держатели, зависимые от их решений и вынужденные делиться ресурсами. Так сформировался технологический неофеодализм: контроль над сетью стал контролем над людьми.
Людям стало невозможным оставаться вне этой системы. Отказ означал потерю доступа к заработку и социальной жизни. Реклама окончательно превратилась в главный инструмент управления. Каждая сеть не только транслирует собственные баннеры, но и блокирует чужие.
Очки смешанной реальности (mr-очки) стали главным инструментом связи с этим миром. Лёгкие, почти как обычные, эти очки корпорации продают за бесценок, обеспечивая массовый доступ, но вместе с этим запирают пользователей в собственных информационных экосистемах смешанной реальности.
Скрытый слой реальности
Город будущего выглядит иначе. Цифровые объекты больше не ограничены экранами — они разлиты по улицам, стенам домов и даже по небу. Стоит надеть mr-очки, и вокруг оживают баннеры, голографические подсказки и иллюзорные фигуры людей, встроенные в реальность так естественно, что грань между настоящим и проекцией почти исчезает.
Всё это работает на вычислительных узлах, разбросанных по городам как сотовые вышки. Высокие столбы, увешанные кабелями и антеннами, тянутся меж домов и шепчут в воздухе тихим электрическим звоном. Ночью они светятся маленькими огоньками, словно искусственные деревья, опутавшие кварталы невидимой сетью. Эти узлы обрабатывают данные прямо на месте, отслеживая положение и движения пользователей с точностью до сантиметра. Благодаря этому голограммы и интерфейсы реагируют на каждого человека мгновенно, будто сам город наблюдает за каждым шагом.
Хоть все и работает на одной платформе, пользователь видит лишь то, что разрешает конкретная корпорация выпустившая его очки. Люди живя в одном и том же месте, могут находится словно в разных мирах, почти не соприкасаясь друг с другом. Сеть MRnet пронизывает город полностью. Почти всё, с чем сталкивается человек, работает через неё: навигация, реклама, доступ к сервисам, даже бытовые вещи вроде дверей в квартиры. Поднеси руку и дверь откроется. Посмотри на стену и она покажет информацию. Городская инфраструктура буквально собрана поверх сети, и без нее все просто бы не работало.
В последнее время в работе MRnet появляются странные сбои. Обрывки чужих интерфейсов, графические артефакты, которых не должно быть. Большинство списывает это на неисправность mr-очков. Но в сети распространяется слух, что кто то нашел уязвимость в работе MRnet. Неизвестные превратили эту уязвимость в игру под названием IsOnline –MMORPG спрятанную глубоко в инфраструктуре смешанной реальности. Причем все что происходит в игре не просто использует механизмы сети, а маскируется под внутренние системы корпораций, что в свою очередь и вызывает сбои у обычных пользователей.
| d8 слухов про IsOnline | |
|---|---|
| 1 | IsOnline это попытка одной из корпорации захватить контроль над сетью MRnet. |
| 2 | IsOnline создал искусственный интеллект, появившийся в сети MRnet и вырвавшийся на свободу. |
| 3 | Неорелигиозный культ, борющийся с технологией смешанной реальности, создал IsOnline, чтобы уничтожить MRnet. |
| 4 | В игре некоторые видели странную голограмму NPC, которую прозвали богиней игры. |
| 5 | В игре есть секретные места, где можно добыть самую ценную экипировку. |
| 6 | Есть группа людей, которые выслеживают игроков, нападают и заставляют передать им виртуальные предметы. |
| 7 | Хакер взломавший MRnet хочет с помощью IsOnline совершить революцию. |
| 8 | Говорят, гейм-мастера IsOnline могут лично приезжать для решения технических проблем. Одного из них описывали как девушку на чёрном мотоцикле и в желтом шлеме, который она никогда не снимает. |
Попасть внутрь игры можно только, прошив любые mr-очки и установив на них особую программу IsOnline. Такие взломанные устройства открывают другой слой реальности. Они убирают стандартные фильтры корпораций, показывающие рекламу и интерфейсы, и заменяют их скрытой прослойкой. Обычная городская картина остаётся, но поверх неё проявляется другой слой: голограммы оружия, метки гильдий, эффекты умений, виртуальные монстры и npc. Другие игроки видят это так же. Для них ты тоже не просто человек, а другой игрок и носитель виртуального снаряжения, способностей отображенных прямо в пространстве.
Экономика игры связана напрямую с реальной, ведь все что происходит в игре для сети платформы маскируется в том числе и под рекламу. Поэтому всю виртуальную экипировку добытую в игре, можно обменять на валюту сети, которая давно стала полноценным средством расчёта. Для одних эта игра становится способом неплохо заработать. Для других источник адреналина и риска. А для кого-то возможность жить в мире, скрытым от рук корпораций.
Ваши персонажи нашли и установили IsOnline, каждый своим путём. Вам не нужно заранее придумывать связи между ними, ведь они просто могли познакомиться через закрытые сообщества в сети, и объединиться в группу уже внутри игры.
Как и любая онлайн игра, IsOnline может объединить очень разных людей и ваши персонажи могут быть кем угодно.




