2xxx год. Государств больше не существует. После череды серьезных кризисов и катастроф границы стерлись, а привычные ориентиры потеряли значение. Мир теперь держится на новой экономической основе — распределенной сети смешанной реальности MRnet. Она объединила цифровой и физический мир в единую систему: интерфейсы, навигация, реклама, сервисы и цифровые объекты существуют прямо поверх реальности и реагируют на действия людей в реальном времени.

MRnet работает как “умный дом” доведенный до предела. Не в пределах квартиры, а на уровне всего города. Она всегда рядом, в любой точке и бесплатно. При этом сама сеть децентрализована: у неё нет единого центра. Она держится на сотнях тысячах узлов, принадлежащих обычным людям и компаниям.

Для многих MRnet стала спасением в творившимся хаосе, она дала пусть и иллюзорную, но стабильность. Достаточно было установить оборудование и предоставлять его вычислительные мощности для работы сети. Взамен владельцы узлов получали вознаграждение. Модель проста: пользователи видят рекламу, а прибыль распределяется между теми, кто обеспечивал работу сети. Система быстро разрослась, и смешанная реальность стала частью повседневной жизни. Со временем внутренняя валюта MRnet вышла за пределы сети и начала вытеснять обычные деньги.

Но с ростом системы появились и новые хозяева. Корпорации взяли под контроль ключевые технологии и рекламные потоки. Крупные владельцы узлов подчинили города и районы. Под ними мелкие держатели, зависимые от их решений и вынужденные делиться ресурсами. Так сформировался технологический неофеодализм: контроль над сетью стал контролем над людьми.

Людям стало невозможным оставаться вне этой системы. Отказ означал потерю доступа к заработку и социальной жизни. Реклама окончательно превратилась в главный инструмент управления. Каждая сеть не только транслирует собственные баннеры, но и блокирует чужие.

Очки смешанной реальности (mr-очки) стали главным инструментом связи с этим миром. Лёгкие, почти как обычные, эти очки корпорации продают за бесценок, обеспечивая массовый доступ, но вместе с этим запирают пользователей в собственных информационных экосистемах смешанной реальности.



Скрытый слой реальности

Город будущего выглядит иначе. Цифровые объекты больше не ограничены экранами — они разлиты по улицам, стенам домов и даже по небу. Стоит надеть mr-очки, и вокруг оживают баннеры, голографические подсказки и иллюзорные фигуры людей, встроенные в реальность так естественно, что грань между настоящим и проекцией почти исчезает.

Всё это работает на вычислительных узлах, разбросанных по городам как сотовые вышки. Высокие столбы, увешанные кабелями и антеннами, тянутся меж домов и шепчут в воздухе тихим электрическим звоном. Ночью они светятся маленькими огоньками, словно искусственные деревья, опутавшие кварталы невидимой сетью. Эти узлы обрабатывают данные прямо на месте, отслеживая положение и движения пользователей с точностью до сантиметра. Благодаря этому голограммы и интерфейсы реагируют на каждого человека мгновенно, будто сам город наблюдает за каждым шагом.

Хоть все и работает на одной платформе, пользователь видит лишь то, что разрешает конкретная корпорация выпустившая его очки. Люди живя в одном и том же месте, могут находится словно в разных мирах, почти не соприкасаясь друг с другом. Сеть MRnet пронизывает город полностью. Почти всё, с чем сталкивается человек, работает через неё: навигация, реклама, доступ к сервисам, даже бытовые вещи вроде дверей в квартиры. Поднеси руку и дверь откроется. Посмотри на стену и она покажет информацию. Городская инфраструктура буквально собрана поверх сети, и без нее все просто бы не работало.


В последнее время в работе MRnet появляются странные сбои. Обрывки чужих интерфейсов, графические артефакты, которых не должно быть. Большинство списывает это на неисправность mr-очков. Но в сети распространяется слух, что кто то нашел уязвимость в работе MRnet. Неизвестные превратили эту уязвимость в игру под названием IsOnline –MMORPG спрятанную глубоко в инфраструктуре смешанной реальности. Причем все что происходит в игре не просто использует механизмы сети, а маскируется под внутренние системы корпораций, что в свою очередь и вызывает сбои у обычных пользователей.


d8 слухов про IsOnline
1IsOnline это попытка одной из корпорации захватить контроль над сетью MRnet.
2IsOnline создал искусственный интеллект, появившийся в сети MRnet и вырвавшийся на свободу.
3Неорелигиозный культ, борющийся с технологией смешанной реальности, создал IsOnline, чтобы уничтожить MRnet.
4В игре некоторые видели странную голограмму NPC, которую прозвали богиней игры.
5В игре есть секретные места, где можно добыть самую ценную экипировку.
6Есть группа людей, которые выслеживают игроков, нападают и заставляют передать им виртуальные предметы.
7Хакер взломавший MRnet хочет с помощью IsOnline совершить революцию.
8Говорят, гейм-мастера IsOnline могут лично приезжать для решения технических проблем. Одного из них описывали как девушку на чёрном мотоцикле и в желтом шлеме, который она никогда не снимает.

Попасть внутрь игры можно только, прошив любые mr-очки и установив на них особую программу IsOnline. Такие взломанные устройства открывают другой слой реальности. Они убирают стандартные фильтры корпораций, показывающие рекламу и интерфейсы, и заменяют их скрытой прослойкой. Обычная городская картина остаётся, но поверх неё проявляется другой слой: голограммы оружия, метки гильдий, эффекты умений, виртуальные монстры и npc. Другие игроки видят это так же. Для них ты тоже не просто человек, а другой игрок и носитель виртуального снаряжения, способностей отображенных прямо в пространстве.

Экономика игры связана напрямую с реальной, ведь все что происходит в игре для сети платформы маскируется в том числе и под рекламу. Поэтому всю виртуальную экипировку добытую в игре, можно обменять на валюту сети, которая давно стала полноценным средством расчёта. Для одних эта игра становится способом неплохо заработать. Для других источник адреналина и риска. А для кого-то возможность жить в мире, скрытым от рук корпораций.

Ваши персонажи нашли и установили IsOnline, каждый своим путём. Вам не нужно заранее придумывать связи между ними, ведь они просто могли познакомиться через закрытые сообщества в сети, и объединиться в группу уже внутри игры.

Как и любая онлайн игра, IsOnline может объединить очень разных людей и ваши персонажи могут быть кем угодно.