Текущий игровой цикл предназначен лишь для тестирования механик и в дальнейшем будет изменен и значительно расширен


Каждый игрок IsOnline, получает доступ к интерфейсу внутри mr-очков. Его элементы можно представить как отдельные меню или окна перед глазами, а так же метки и подсказки наложенные, прямо на городское пространство. Визуально все это похоже на интерфейс видеоигры, наложенный на реальный мир.

Через него игрок видит свой виртуальный инвентарь, состояние оружия, базовую информацию о персонаже и т.д.. Также доступен компас — навигационный элемент, который указывает направление к ближайшим активным событиям.


Эти события не фиксированы. Они появляются в разных местах города, а их направление и расположение описывает ваш Гейммастер. На данный момент доступны только два типа событий:


  • Сопровождение — найти и провести виртуального NPC до точки назначения
  • Исследование — добраться до указанной точки и активировать её

За выполнение событий ПИ получают опыт, который тратится для улучшения виртуального оружия.

Но ключевым контентом являются элитные монстры — Боссы. Именно за ними идёт основная борьба между игроками в IsOnline, ведь победа над ними это единственный способ получить виртуальное снаряжение (которое можно обменять на деньги).

Они появляются только ночью, в 00:00 и 03:00, в случайных точках города, по одному в пределах каждого района. Однако местоположение Боссов неизвестно в момент появления. Оно раскрывается всем игрокам только спустя 120 минут после появления.

При этом, если игрок получает 100 ед. опыта с момента появления Босса, его местоположение раскрывается для игрока раньше общего таймера. Это запускает гонку: игроки стремятся как можно быстрее выполнять события и набирать опыт, чтобы первыми узнать его местоположение Босса и успеть к нему раньше остальных.


И это не условный таймер. Его отсчёт равен реальному времени, проведенному за вашим игровым столом.